Турнирные правила Beermaginarium
1. Подготовка.
Выбери свой цвет голосовательных жетонов (фишек) и игровую фишку, которая будет гулять по полю, того же цвета.
Сдача карт: в начале игры каждый игрок берёт из колоды 6 карт на руку в закрытую. Показывать карты никому кроме себя нельзя. На картах будут изображены абстрактные изображения, на которые вам нужно будет придумывать ассоциации.
Порядок хода определяется кубиком, далее – по часовой стрелке.
Смысл игры: Старайся правильно угадать загаданную ведущим игроком карту и одновременно запутать соперников, заставив их выбирать свою собственную карту.
2. Ход игры.
Ведущий загадывает ассоциацию на любую карту из руки. Нельзя повторять ассоциации, сказанные сегодня.
Остальные игроки в течение 30 секунд сдают ведущему в закрытую одну из своих карт (самую подходящую под ассоциацию карту). И берут в руку новую карту из колоды.
Ведущий перемешивает все карты, включая свою и выкладывает на стол.
Тайное голосование! Каждый игрок пытается угадать карту ведущего. Карты можно брать в руки и рассматривать, но обязательно класть на то же место откуда их взяли. Определившись с выбором, игрок кладёт перевернутый жетон с буквой этой карты в центр стола.
Игрок, следующий за ведущим, придумывает ассоциацию для следующей раздачи.
Ведущий переворачивает голосовательные жетоны и подсчитывает всем очки.
3. Конец игры.
Победителем объявляется игрок, который первый наступит или перешагнёт последнюю клетку на игровом поле. Если колода карт опустеет, игра продолжается пока у игроков не останется 0 карт на руках. Победителем объявляется игрок, находящийся на первом месте по очкам в этот момент. Если два или более игроков перешагнули или наступили на последнюю клетку одновременно, они играют друг с другом 6 раундов и на стол добирается до 8 карт из общей колоды.
4. Общие правила.
Ведущему: нельзя добавлять комментарии и подсказки к ассоциации, как только хотя бы один положил голосовательный жетон. Игрокам: нельзя голосовать за свою карту, нельзя юзать инсайдерские ассоциациями ("это как тот мем из чата/это как наша мягкая игрушка из спальной/как наш отпуск").
Один раз за всю игру можно скипнуть 6 карт.
1.0 вариант игры. Скучный
Все угадали: ведущий не получает очков, а все остальные получают по 2 очка.
Никто не угадал: фишка ведущего остаётся на месте, а все остальные игроки передвигают свои фишки вперёд на столько шагов, сколько человек выбрало их карты и все кроме ведущего получают по 2 очка.
Обычный случай: фишка ведущего и фишки правильно угадавших его карту игроков двигаются вперёд на 3 шага. Кроме того, все игроки, включая ведущего, передвигают свои фишки вперёд на столько шагов, сколько человек выбрало их карты.
1.1 вариант игры
Все угадали: фишка ведущего остаётся на месте, а фишки остальных игроков двигаются на 3 шага по клеткам вперёд.
Никто не угадал: фишка ведущего остаётся на месте, а все остальные игроки передвигают свои фишки вперёд на столько шагов, сколько человек выбрало их карты.
Обычный случай: фишка ведущего и фишки правильно угадавших его карту игроков двигаются вперёд на 3 шага. Кроме того, все игроки, включая ведущего, передвигают свои фишки вперёд на столько шагов, сколько человек выбрало их карты.
2.0 вариант игры. для Advanced players
Все угадали: ведущий -3 хода, остальные 0.
Никто не угадал: ведущий -2, каждый получает +Х(количество угадавших его карту)
Обычный случай:
ведущий +3,
угадавшие карту ведущего +3,
все кроме ведущего +Х (количество угадавших его карту).
2.1 вариант игры. BDSM классика
Все угадали: ведущий -2, остальные 0
Никто не угадал: ведущий -2, каждый получает +Х(количество угадавших его карту)
Обычный случай:
ведущий +3,
угадавшие карту ведущего +3,
все кроме ведущего +Х (количество угадавших его карту).
3 вариант игры
Все угадали: ведущий 0, остальные +3
Никто не угадал: ведущий -2, каждый получает +Х(количество угадавших его карту)
Обычный случай:
ведущий +3,
угадавшие карту ведущего +3,
все кроме ведущего +Х (количество угадавших его карту).
4 вариант игры. Аркадный
Все игроки играют с семью картами на руках
Все угадали: ведущий -4, остальные 0
Никто не угадал: ведущий -2, каждый остальной получает +Х(количество угадавших его карту)
Обычный случай:
ведущий получает +2×Х(количество угадавших его карту), но не более 8 очков,
угадавшие карту ведущего +3,
все кроме ведущего +Х(количество угадавших его карту).
ОПИСАНИЯ КЛЕТОК
Опасные оранжевые клетки! (срабатывают, если ведущий стоит на такой клетке)
Придумай ассоциацию в вопросительной форме
Ассоциацией должно быть название фильма или сериала
Придумай ассоциацию, используя корень слова «пиво»
Придумай ассоциацию, используя корень слова «секс»
Ассоциация про игрока или игроков за столом
Начни ассоциацию со слов «Я очень благодарен»
Ассоциация в три хода. Сказать три существительных, которые по цепочке ведут к карте.
Ассоциация только жестом или жестами
Ассоциация только звуком или звуками
Опасные красные клетки! (срабатывают, когда любой игрок по окончании раунда наступает на клетку)
Пивная подстава. Купи пиво или сидр на свой выбор соседу справа.
Чайная застава. Купи чай соседу слева по его выбору.
Кофейный кит "Экспрессо лИмит". Купи кофе на свой выбор отстающему игроку.
Опасные зелёные клетки! (срабатывают, если ведущий стоит на такой клетке)
Отворот поворот (перехват инициативы). Следующим рассказчиком становится победитель по очкам этого раунда. При равенстве очков победителей - кидаем кубик. Ведущий тоже участвует.
Очки, наоборот. Очки начисляются, наоборот. Кто получил минус, получает плюс. Кто получил плюс, получает минус.
ДОСКА ГЕНИЕВ ВООБРАЖЕНИЯ!
Обладатель золотого кита ꟷ Триумфатор ____, отрыв ___ очков. __ _______ 2026 г.
Обладатель синего кита ꟷ Фантазёр Егор Любимов, отрыв 15 очков. 15 февраля 2026 г.
Обладатель белого кита ꟷ Воображарий Егор Любимов, отрыв 9 очков. 24 января 2026 г.
Обладатель синего кита ꟷ Чемпион по полётным фантазиям Егор Любимов, отрыв 8 очков. 3 января 2026 г.
Обладатель синего кита ꟷ Гроссмейстер имаджинариума Евгений Скворцов, отрыв 1 очко. 20 декабря 2025 г.